Вчера в 19:30

CD Projekt RED не устроил Unreal Engine 5? Что происходит с движком «Ведьмака 4»

CD Projekt RED не устроил Unreal Engine 5? Что происходит с движком «Ведьмака 4»
20 0

В сети всё чаще обсуждают проблемы Unreal Engine 5 и его пригодность для масштабных игр с открытым миром. На этом фоне появились разговоры о том, что CD Projekt RED якобы столкнулась с серьёзными проблемами после перехода на движок Epic Games и может пожалеть об отказе от собственного REDengine.

Однако ситуация выглядит несколько иначе.

Почему CD Projekt RED отказалась от REDengine

На протяжении многих лет CD Projekt RED использовала собственный движок REDengine. Именно на нём были созданы The Witcher 2, The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

Собственная технология давала студии большой контроль над играми, но имела и существенный недостаток - её развитие требовало огромного количества ресурсов.

CD Projekt RED приходилось самостоятельно поддерживать движок, создавать новые инструменты и адаптировать технологию под каждую следующую игру.

В 2022 году студия объявила о переходе на Unreal Engine 5 и стратегическом сотрудничестве с Epic Games. Основная идея заключалась в том, чтобы получить более универсальную технологическую базу и сосредоточить больше ресурсов непосредственно на разработке игр.

Unreal Engine 5 тоже оказался непростым

Переход на UE5 не означает, что CD Projekt RED просто получила готовый движок и начала делать на нём новую игру.

Для проектов студии стандартных возможностей Unreal Engine оказалось недостаточно. Особенно это касается огромных открытых миров, большого количества NPC, растительности, анимации и потоковой загрузки игрового мира.

Поэтому CD Projekt RED вместе с Epic Games начала создавать дополнительные технологии и оптимизировать Unreal Engine под масштабные RPG.

Среди них - решения для потоковой загрузки геометрии, работы с растительностью, массовыми NPC, анимацией и деформацией персонажей.

The Witcher 4 должен показать результат

Главным испытанием нового подхода стал The Witcher 4.

В 2025 году CD Projekt RED показала техническую демонстрацию игры на Unreal Engine 5. Разработчики продемонстрировали огромный открытый мир Ковира, плотную растительность, большое количество персонажей и сложную систему анимации.

Особенно примечательно, что демонстрация запускалась непосредственно на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду.

При этом разработчики уточнили, что показанная сцена не являлась полноценным игровым процессом The Witcher 4. Это была именно техническая демонстрация технологий, которые используются при разработке игры.

Так неужели CD Projekt RED действительно недовольна UE5?

На данный момент официальных заявлений о том, что CD Projekt RED хочет отказаться от Unreal Engine 5, нет.

Более того, представители компании неоднократно положительно отзывались о сотрудничестве с Epic Games и переходе на новый движок.

По сути, CD Projekt RED пошла ещё дальше: студия не просто использует Unreal Engine 5, а принимает непосредственное участие в его развитии.

Это довольно важный момент. Разработчики получают возможность адаптировать технологию под собственные потребности, а Epic Games получает опыт создания огромных RPG с открытым миром.

Что будет с REDengine?

Возвращение к REDengine сейчас выглядит маловероятным.

Даже несмотря на то, что собственный движок был хорошо адаптирован под игры CD Projekt RED, поддержка собственной технологической платформы требует большого количества специалистов и ресурсов.

Unreal Engine 5 позволяет студии использовать уже существующую экосистему инструментов и технологий, продолжая при этом создавать собственные решения поверх движка.

Для CD Projekt RED это особенно важно с учётом того, что компания одновременно работает над несколькими крупными проектами.

А что насчёт Cyberpunk 2?

Следующая часть Cyberpunk также разрабатывается в новой технологической экосистеме CD Projekt RED.

Компания постепенно формирует несколько команд, которые будут работать над будущими играми, поэтому единая технологическая база становится ещё более важной.

Если Unreal Engine 5 действительно позволит студии ускорить разработку и упростить поддержку проектов, переход с REDengine может оказаться одним из самых важных технологических решений CD Projekt RED за последние годы.


CDPR CD PROJEKT RED THE WITCHER 4 UNREAL ENGINE 5 CYBERPUNK

Комментарии


Пройдите регистрацию

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи

Зарегистрироваться