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如果你已经丧失了耐心和思考、缺乏一定的经验与阅历、或者只是想玩解谜小游戏放松,那这个游戏肯定不适合你,请参考下文以及相关评价慎重选择,避免所谓的“交学费”,浪费金钱、时间还有彼此的精力,我更乐于跟玩家讨论内容、共同思考(看评论),这是一个实验,也是一个种子,无意讨好哪一类玩家群体还有自己。 概览 剧情向游戏,有一点解谜,有些超现实的地方,但谈不上恐怖惊悚,可能某些音效上会有一点点吓人。 《蜚》以一个名叫幸运的男孩视角,讲述了在一个被黑恶保护伞笼罩下的架空城市中发生的一系列边缘事件。 单一结局,有微小的流程分支,绝大部分只需调查一次的物品只会显示一次文本(防止反复),不同情况下调查获取的信息也会有所不同,有一些细节和暗示,还埋有一些彩蛋,所以请尽可能检视背包物品获取信息和反复点击可调查物吧,不同的游戏进度中的同一调查物也有可能提供不同的信息,虽然这对于游戏进度本身可能没什么影响。 避雷必看 玩法上就是一些简单的点击解谜,存在大量无法跳过的文本,没有小游戏解谜,尤其是到了后面,因为确实需要这样,烦躁是因为对于文本的不解和解谜曲线的下降甚至消失造成的(也可能是你遇到了BUG,及时反馈),而这种混乱和烦躁正是四章所需要的,四章会有形式上的各种致敬,但也仅限于形式,它具有意义所以不应该被跳过或者加速,它反映的是一种环境,如果在意这些就不要浪费时间了或者不满意可以直接留下差评退款帮助其他玩家做出更好的分辨。 说自我感动寻找同路人什么的就有些以己度人了,平铺直诉一些事情罢了,你能看到什么取决于你自己,而且游戏本身就在刻意避免,所以并没有什么自我感动这么尬的事情(不要把这个游戏当成是游戏,把它当成现实的各种见闻吗,“我是将我所能看到的世界展示给大家的机器”)。 也感谢(可能是)好评的玩家的肯定,相信你一定是读到或者想出了什么让你感觉值得,这就够了,这本就是这个游戏的目的之一,无意冒犯任何人,感谢游玩。 作者的话 1、这个游戏从头到尾就是一个人憋出来的(因为比较笨,所以花的时间可能比较长,也有各种各样的问题),有很多细节上的努力可能是单一玩家一次游戏中无法感受出来的,虽然没有分支,但也有流程上的微小差异以确保逻辑正确(这个确实费力不讨好),每个人玩的感受也可能会有所差异。 2、不管怎么样,我不希望玩家给这个游戏打上国产独立之类的标签,高攀不起,不管是怜悯式的支持还是因此带来的苛求,有时候我在想如果这是一款外国游戏,可能不需要这么多的文本辅助也有人会靠脑补 去猜测信息或者物品出现位置的意义、去支撑其逻辑性、去主动扩充其内容、去自我感动、去努力带入并理解主角,唉,至少我想要每处细节具有现实意义,而非胡乱摆放强行解谜(如果有更多的时间和人力无疑会做得更好,这不可争辩)。 3、而至于价格,我没希望靠这个发家致富,卖多卖少也无所谓,这9块钱只是一个门槛,也是这么长时间给自己的一个辛苦费,仅此而已,做的过程中还想定18元(想着18这个数字挺好的,永远18岁多好),因为里面的很多设计都具有意义,并不是毫无意义地把道具扔的到处都是,游戏中也给出了男孩视角的观测,如果你仔细玩这个游戏了,会发现其中的浅显关联(可能需要一些现实经验和社会阅历)。还能看到很多有趣的想法(零分作文)和知识(怪病杂谈),其实这里面也是一种提示(非必要)。还有啊…… 4、幸运能做的事情越来越少,矫治的过程也是被糅合加速的,从第三章开始就注定了他的命运(从一开始的话痨到后面的完全沉默,这一表征似乎……),从主动到被动,表面趋于沉默,内心也逐渐陷入躁狂,他开始藏匿开始逃避,被动地接受大量的信息,这是一个不断向下的、反向的游戏,(藏匿、“不想再失去”、虚假的结局、失败的矫治、决战逆转的漏斗),我希望玩家能从一开始的解谜逐渐转移到对文本的思考上,并非接受思想灌输而是换个角度去思考问题,想想这个游戏的主题大背景,四章的大量文本和终章的简明流程似乎就不那么难理解了吧。 吐槽:我之前还总觉得少了点什么,看到这些真的还会有人玩吗?嗯……至少对于这个游戏而言,这本身就是个无所谓的问题,毕竟该给的回答在游戏中都快明示了。 我给仅有的两个(现在是三个了,到此为止了,没点数了)评价送出了“点数拿去”的奖励(我那个奖励选项里最贵的了),哈哈哈,虽然不知道那是什么东西,但这都是为了表示感谢,感谢游玩,无论给您带去了何种体验都是一种收获不是吗?也许您可以再坚持坚持,获得属于您的救赎和答案。 联系方式 B站:瞌睡真的瞌睡 邮箱:sleepyhalidom@163.com 嗯………还有个联系方式放在游戏里了,其实一开始的鸡叫是一个密码提示,告诉你这个游戏里是有一些简单加密的密码,除了一个直接暴露出来的可能比较重要之外,对剧情理解不会有什么太大影响,因为不想让猫什么的单纯地喵喵喵之类的,无所谓,(???:真想用林末研老师的榴莲锤开你的脑壳……这名字太臭了),咕~咕咕~~~咕咕咕~咕~咕~~~~~咕咕~

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